AMD выпустила FSR SDK 2.3 с Ray Regeneration 1.2.0 и FSR 4.1.1 для Radeon RX 7000

от aadmin

AMD выпустила FSR SDK 2.3.0 через GPUOpen и GitHub. Новый пакет обновляет несколько технологий машинного обучения на основе DLL-библиотеки Redstone для AMD FSR, но не добавляет новых эффектов.

Основное обновление трассировки лучей — это AMD FSR Ray Regeneration 1.2.0. По данным AMD, в новой версии добавлены опциональные функции шумоподавления при затенении окружающей среды и при затенении зеркал. AMD также добавила поддержку шахматного рендеринга, новые параметры отладки и поддержку проверки.

Это не просто небольшое обновление DLL для разработчиков. AMD перечисляет изменения, нарушающие совместимость API, для Ray Regeneration 1.2.0, включая удаление API режима слияния, изменения в логировании, новую обработку матриц, изменения знаковой линейной глубины и новые записи в API сигналов. Разработчикам, обновляющим Ray Regeneration с версии 1.1, могут потребоваться изменения в интеграции.

FSR SDK 2.3 также обновляет AMD FSR Upscaling до версии 4.1.1. Ключевое изменение — поддержка масштабирования FSR 4.1 на дискретных графических процессорах Radeon RX 7000 Series на базе архитектуры RDNA 3. До сих пор путь FSR 4 на основе машинного обучения был доступен только на графических процессорах Radeon RX 9000 Series на базе архитектуры RDNA 4.

Рекомендую посмотреть
Драйвер Vulkan от Intel для Linux получил функцию для повышения производительности игр на базе DX12

AMD FSR Frame Generation также обновлена ​​до версии 4.0.1. В примечаниях к выпуску упоминаются исправления для предварительной обработки векторов движения, привязки информации о камере и обработки завершения цепочки обмена при генерации кадров. AMD также обновила цепочку обмена при генерации кадров до версии 3.1.7 с исправлением состояния гонки объектов, ожидающих задержки.

Ray Regeneration 1.2.0 по-прежнему требует оборудования Radeon RX 9000 Series или более новых версий и поддержки Shader Model 6.6. AMD заявляет о поддержке DirectX 12 и плагинов Unreal Engine 5, хотя текущий плагин Unreal Engine по-прежнему использует FSR Upscaling 4.0.3 и будет обновлён до версии 4.1.1 позже.

Связанные посты