Официальный анонс стоимости Grand Theft Auto VI в размере 80 долларов за стандартное издание вызвал бурную дискуссию среди ведущих мировых аналитиков о будущем ценообразования видеоигр. Большинство финансовых экспертов сошлись во мнении, что этот шаг не приведёт к автоматическому удорожанию всех грядущих проектов до аналогичной планки. Игровая индустрия столкнулась с феноменом, когда аудитория готова простить высокий ценник лишь единицам, в то время как другие издатели рискуют столкнуться с жёстким отторжением со стороны покупателей.
Так прокомментировал ситуацию аналитик Рис Эллиотт из аналитической компании MIDiA Research:
Есть определенные игры, которым может сойти с рук взимание платы выше стандартных 69,99 долларов, и GTA VI — одна из них. Издатели поймут, что некоторые проекты получают поблажку на этом уровне, в то время как другие, скорее всего, столкнутся с негативной реакцией потребителей
Профессор Нью-Йоркского университета Йоост ван Дрёнен также отметил, что блокбастер от Rockstar Games обладает уникальной рыночной силой, недоступной другим компаниям. Он уверен, что многие издатели попытаются пойти по стопам создателей франшизы, но быстро столкнутся с суровой реальностью, поскольку геймеры согласны переплачивать лишние деньги исключительно за штучные и гарантированно отполированные шедевры, выходящие раз в поколение.
Своё мнение по поводу реального ценового потолка высказал и аналитик из компании Omdia James McWhirter:
Короткий ответ — нет, и я думаю, что многие издатели собираются усвоить это на собственном горьком опыте. Если самый масштабный релиз в истории индустрии посмотрел на потолок и решил его не пробивать, это должно подсказать всем остальным, что потолок реален, и они ударятся об него головой
Сейчас большинство игровых издательств внимательно следят за первыми суточными показателями продаж и реакцией сообщества на запуск предзаказов блокбастера.
