Разработчики Blender планируют полностью отказаться от поддержки OpenGL в версии 6.0

от aadmin

Создатели популярного графического пакета Blender рассматривают возможность полного отказа от графического интерфейса OpenGL. Согласно официальным отчетам рабочих встреч команды разработчиков, устаревший стандарт планируют окончательно убрать из кодовой базы программы к релизу Blender 6.0.

Причиной такого шага стало успешное развитие и созревание поддержки Vulkan API, появившейся еще в Blender 5.0. Современный интерфейс обеспечивает более высокую производительность при работе со сценами, тогда как сохранение легаси-кода OpenGL требует значительных ресурсов и тормозит развитие движка EEVEE.

Планы по отказу от старого стандарта уже вынесены на внутреннее обсуждение, хотя разработчики столкнулись с определенными техническими сложностями.

Внутреннее предложение по удалению поддержки OpenGL в Blender 6.0 в ноябре 2027 года. Решение пока не принято, поскольку препятствием для этого может стать виртуальное текстурирование.
— Йерун Баккер, разработчик модулей EEVEE и Viewport

Именно виртуальное текстурирование в данный момент остается главным барьером на пути к полному переходу на современные рельсы. Инженерам необходимо решить эту проблему, прежде чем они смогут безболезненно вырезать старый код без потери функционала отображения материалов.

Рекомендую посмотреть
Теперь на Steam Machine может запускать Windows - Valve опубликовала необходимые драйверы

Для пользователей со старыми графическими ускорителями последним убежищем станет версия Blender 5.5 со статусом долгосрочной поддержки LTS. К запланированному выходу шестой части в ноябре 2027 года видеокарты без поддержки Vulkan окончательно перейдут в категорию безнадежно устаревшего оборудования для трехмерного моделирования.

Связанные посты