Новая глава саги в пустыне: польские журналисты раскрывают детали будущего дополнения для The Witcher 3

от aadmin

Под конец 2025 года информационное пространство вокруг The Witcher 3: Wild Hunt внезапно забурлило слухами. Инсайдеры и аналитики различного уровня с поразительной уверенностью заявляют, что ролевой хит от CD Projekt RED готовится к своему грандиозному возвращению уже в наступившем 2026 году. По мнению экспертов, речь идет не просто об обновлении, а о масштабном сюжетном расширении, призванном стать мостиком к следующей номерной части франшизы. Сегодня журналисты польского IGN раскрыли детали этого проекта, над которым, возможно, работали тайно на протяжении многих лет.

Польские журналисты признались, что владели информацией о возможном третьем дополнении для игры еще несколько лет назад, но тогда это был единственный (хоть и проверенный) источник, и публиковать это посчитали преждевременным.

Главная интрига заключается в месте действия. По старой инсайдерской информации, CDPR активно исследовала возможность отправки Геральта (или, возможно, уже Цири) на далекий восток — в Зерриканию. Это радикальная смена обстановки: вместо грязи Велена или зимнего Скеллиге — пустыни, драконы и экзотика в духе «Дюны».

В пользу Зеррикании говорят множество факторов внутриигрового лора:

  • В дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем о Школе Мантикоры, базирующейся на востоке.
  • Зерриканская алхимия, возможно, станет ключом к прохождению Цири через «Испытание Травами» — необходимого условия для становления полноценной ведьмачкой (о чем намекали ранние тизеры новой саги).
  • Судьба Лето из Гулеты, который, если остался жив, открыто говорил о планах отправиться именно туда.
  • Появление в сюжете ремейка первой части антагониста Азара Яведа, также выходца из Зеррикании.
Рекомендую посмотреть
Студия Mechanics VoiceOver сообщила об успешном завершении сборов на русскую озвучку Stellar Blade

Конкурирующая версия инсайдеров отправляет игроков в зимние королевства Ковира и Повисса. Этот регион идеально сочетается с известным антуражем грядущего «Ведьмака 4». Однако журналисты IGN сомневаются в таком шаге: зачем тратить ресурсы на воссоздание сложной водной архитектуры на старом движке REDengine, если новую часть делают уже на Unreal Engine 5? Плюс, пустыня стала бы тем самым «вау-фактором», отличающим дополнение от будущей полноценной игры.

Пока это лишь аналитика и утечки, но если информация подтвердится, 2026 год может стать триумфальным возвращением легендарной «Дикой Охоты» с новым контентом.

Связанные посты