Стремительный рост цен на игровое железо может в перспективе потерять значение, если индустрия наконец решит главную проблему облачного гейминга — задержку. Так считает глава Take-Two Interactive Штраус Зельник, который дал довольно конкретный прогноз: полноценный коммерческий стриминг игр может стать реальностью уже через три года.
Во время квартального отчета Зельник признал, что подорожание оборудования, связанное в том числе с растущим спросом со стороны ИИ-инфраструктуры, невыгодно игровой индустрии. Однако, по его мнению, развитие облачных технологий способно изменить сам принцип доступа к играм.
Главная идея заключается в том, что для запуска требовательных проектов пользователю в будущем необязательно будет покупать игровую консоль или мощный компьютер. Если стриминг обеспечит достаточно низкую задержку и стабильное соединение, игровыми устройствами смогут стать самые разные машины, которые сегодня вообще не используются для игр.
Зельник даже решился назвать конкретный срок. По его словам, примерно через три года рынок может войти в полноценную коммерческую фазу игрового стриминга, причем под «коммерческой» он понимает именно технологию с низкой задержкой, пригодную для массового использования.
Для Take-Two такой переход особенно интересен: расширение аудитории потенциально позволит ее крупнейшим сериям выйти далеко за пределы привычного рынка консолей и ПК. Зельник считает, что эффективная игровая аудитория в таком случае может вырасти многократно, хотя это вовсе не означает автоматического десятикратного роста выручки.
Пока облачный гейминг остается скорее дополнением к традиционным платформам из-за проблем со стабильностью соединения и задержкой. Поэтому прогноз Зельника выглядит амбициозно. Впрочем, если за ближайшие три года технологии действительно смогут устранить эти ограничения, цена следующей консоли может оказаться уже не главным вопросом для игрока.
