Глава разработки Rockstar North Аарон Гарбут признал, что студии приходится соответствовать практически невозможным ожиданиям игроков от Grand Theft Auto VI. По его словам, команда не собирается идти на компромиссы в масштабе игры, детализации, интерактивности, сюжете и открытом мире.
Своими мыслями руководитель Rockstar North поделился в интервью журналу Edge, посвящённом созданию GTA 6. Как отмечает PC Gamer, после 13 лет ожидания продолжение одной из самых популярных игровых серий сталкивается с колоссальным давлением со стороны аудитории.
Мы не можем просто выпустить то, чего от нас ожидают, или то, что было сделать проще всего. Мы не пошли на компромиссы ни в плане масштаба, ни в проработке деталей, интерактивности, сюжете или открытом мире. У меня такое чувство, будто мы построили пирамиду на вершине Эвереста.
Судя по имеющимся материалам, Rockstar стремится развить идеи Red Dead Redemption 2 и сделать мир GTA 6 ещё более детализированным и интерактивным. Речь идёт не только о заданиях и перестрелках, но и о повседневных действиях, которые позволят игрокам глубже погрузиться в жизнь виртуального мира.
