Один из ветеранов игровой индустрии Дэн Даглоу считает, что крупные издатели всё реже берутся за оригинальные проекты. По его мнению, современная модель AAA-разработки практически не оставляет места для небольших и экспериментальных игр.
Даглоу работает в индустрии более полувека — ещё в 1970-е он участвовал в создании одной из ранних RPG под названием Dungeon. Наблюдая за развитием рынка, разработчик отмечает, что большие компании всё чаще делают ставку на продолжения известных серий, а новые франшизы появляются крайне редко.
По его словам, причина кроется в резко выросших бюджетах. Когда разработка игры может стоить сотни миллионов долларов, издатели стараются минимизировать любые риски и предпочитают работать с проверенными брендами. В таких условиях экспериментальные проекты практически не вписываются в бизнес-модель крупных компаний.
Даглоу отметил, что именно поэтому свежие идеи сегодня чаще появляются в инди-сегменте. В качестве примера он привёл Clair Obscur: Expedition 33 — RPG от студии Sandfall Interactive, которая была создана относительно небольшой командой, но смогла привлечь внимание игроков и критиков.
По мнению разработчика, независимые студии остаются главным источником новых концепций и необычных решений в игровой индустрии. Хотя многие из таких проектов могут не найти широкой аудитории, именно среди них чаще всего появляются самые оригинальные идеи.
