У Resident Evil Requiem самый высокий процент прохождения в истории серии — 73% игроков дошли до финала

от aadmin

Новейшая часть культовой хоррор-серии Resident Evil Requiem, вышедшая 27 февраля 2026 года, продолжает устанавливать рекорды. На этот раз предметом обсуждения в игровом сообществе стала необычайно высокая доля игроков, доводящих игру до титров. Согласно имеющимся данным, Resident Evil Requiem демонстрирует самый высокий процент прохождения среди всех игр серии на платформах Steam и PlayStation 5.

Достижение "Агент-новобранец" которое выдается за прохождение основной сюжетной линии на любой сложности, в Steam получили 72,8% игроков. Для контекста: исторические данные по другим частям серии выглядят следующим образом:

  • Resident Evil 4 Remake: Steam — 60,4%, PS5 — 54,7%;
  • Resident Evil Village: Steam — 58,3%, PS5 — 39,6%;
  • Resident Evil 3 Remake: Steam — чуть выше 50%;
  • Resident Evil 2 Remake: Steam — 51% (за Леона) и 36,4% (за Клэр);
  • Resident Evil 7: исторический показатель около 47%.

Аналитики и сами разработчики связывают успех с несколькими структурными решениями. Ключевое из них — система двух протагонистов. Главы за Грейс Эшкрофт выдержаны в традициях классического хоррора с акцентом на побег и прятки, тогда как сегменты за Леона С. Кеннеди предлагают агрессивный экшен. Такая ритмическая смена тональности, по-видимому, не дает игрокам выгореть на каком-либо одном типе геймплея.

Рекомендую посмотреть
Официально: версия Forza Horizon 6 для ПК выйдет без антипиратской защиты Denuvo

Второй фактор — гибкая настройка камеры. Как пояснили в Capcom, эта функция появилась как реакция на отзывы о Resident Evil 7, где вид от первого лица был единственным и некоторые пользователи признавались, что "не могут играть из-за страха". В опциях доступно свободное переключение между первым и третьим лицом.

Примечательно, что среднее время прохождения основной сюжетной линии Requiem, по данным HowLongToBeat, составляет около 11 часов, что сопоставимо с другими играми франшизы. Иными словами, высокий процент завершения объясняется не короткой продолжительностью: игроки проводят в игре столько же времени, сколько и в других частях серии, но при этом значительно реже ее бросают.

Показательно, что еще на старте Requiem демонстрировала около 60% прохождения — уже тогда этот показатель не уступал старым частям франшизы. Спустя полгода он вырос до рекордных для серии значений, что делает Requiem не только коммерческим, но и поведенческим феноменом: в индустрии, где даже хиты нередко теряют до половины аудитории до финальных титров, Capcom удалось выстроить дизайн, который действительно доводит игрока до конца — и установить новый стандарт для всей франшизы.

Связанные посты