Вышла новая версия Unreal Engine 5.7 с улучшенной процедурной генерацией и встроенным редактором растительности

от aadmin

Компания Epic Games выпустила новую версию игрового движка Unreal Engine 5.7. Свежее обновление вышло из стадии предварительного просмотра и теперь доступно для всех пользователей в Epic Games Launcher.

Одним из ключевых нововведений стала система процедурной генерации контента PCG, которая получила статус Production-Ready. Разработчики переработали вычисления на графическом процессоре, что, по их словам, заметно ускорило обработку графов и сделало процесс более стабильным. Появился новый режим PCG Editor Mode, предоставляющий художникам и дизайнерам уровней инструменты для создания сплайнов, расстановки точек и управления объёмами в реальном времени без написания кода.

Вместе с этим в движке появилась экспериментальная надстройка Procedural Vegetation Editor — встроенный редактор для создания процедурной растительности. Этот инструмент позволяет генерировать деревья и другие растения непосредственно в Unreal Engine, используя нодовую систему для настройки всех элементов, от ствола до листвы. Созданные ассеты полностью совместимы с технологией Nanite Foliage.

Среди других важных изменений: обновлённая система материалов Substrate для создания физически точных многослойных поверхностей, технология освещения MegaLights для сложных сцен, а также расширенные возможности для анимации и риггинга прямо в редакторе. Кроме того, технология MetaHuman теперь доступна на операционных системах macOS и Linux, а в движок интегрирован встроенный ИИ ассистент от Epic Games.

Рекомендую посмотреть
Winaero Tweaker на русском для Windows 10

Разработчики проектов, использующие предыдущие версии, отмечают, что перед полным переходом на 5.7 стоит дождаться первых отзывов и выхода ближайших исправлений.

Связанные посты