Vite’s UE Fork: Разработчик Fort Solis и Death’s Gambit развивает свою версию Unreal Engine

от aadmin

Программист и разработчик, известный под ником TheRedPixel, который принимал участие в создании таких игр, как Fort Solis, Death's Gambit: Afterlife и Dungeon Souls, активно развивает собственный форк движка Unreal Engine. Его проект получил название Vite's UE Fork и представляет собой кастомизированную сборку, нацеленную на улучшение производительности и исправление специфических проблем оригинального движка.

Разработчик является опытным специалистом в области C++ и регулярно делится в социальных сетях техническими подробностями своих наработок. Для всех заинтересованных в его версии движка он создал сообщество в Discord, где можно следить за прогрессом, обсуждать изменения и получать актуальную информацию о развитии проекта.

Основной фокус в Vite's UE Fork сделан на глубокую оптимизацию рендера и работы с памятью. TheRedPixel отслеживает и интегрирует не только официальные, но и собственные улучшения, направленные на повышение производительности.

Рекомендую посмотреть
Фирменная технология Intel APO может стать переломным моментом на рынке игровых процессоров

Одним из примеров является нетривиальная оптимизация технологии Lumen версии Unreal Engine 5.6. Внедренное изменение предполагает использование форматов с более низкой битовой глубиной для некоторых целевых рендеров, что улучшает производительность шейдеров временной репроекции и экономит около 0.055 мс времени кадра.

Другое важное изменение касается оптимизации реестра ассетов (Asset Registry) для сокращения потребления памяти. Правки в коде призваны избежать потерь памяти во время выполнения игры из-за отложенных событий, которые сохраняются, но никогда не обрабатываются и не освобождаются. Подобные улучшения критически важны для стабильности и производительности крупных проектов. Также автор отслеживает обновления, связанные с моделями персонажей MetaHuman и другими графическими технологиями.

Связанные посты