Тодд Говард: The Elder Scrolls VI возвращается к более «классическому» стилю Bethesda

от aadmin

В недавнем появлении на YouTube Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls VI будет в большей степени опираться на дизайн-философию, которая определяла Oblivion и Skyrim. По словам Говарда, команда концентрируется на том, что полюбилось поклонникам в ранних частях: обширное исследование открытого мира, возникающие естественным образом игровые ситуации и глубокие ролевые системы, поощряющие любопытство и экспериментирование.

Проект строится на Creation Engine 3 — движке, который Bethesda модернизировала для Starfield — что, по словам студии, позволяет масштабировать системный слой мира и поведение NPC, сохраняя при этом архитектуру, дружественную к модификациям, к которой привыкли давние игроки. Говард подчеркнул, что цель не просто воссоздать ностальгию, а модернизировать классические механики с помощью современных технологий: улучшённой анимации, более правдоподобного ИИ NPC и расширенных интерактивных систем.

Конкретных игровых подробностей пока мало, но Говард намекнул, что акцент будет на выборе игрока и последствиях, динамических системах окружающей среды и многослойных заданиях, которые можно проходить разными способами. Похоже, Bethesda пытается сбалансировать узнаваемую формулу, сделавшую Skyrim культурным феноменом, с техническими улучшениями, полученными в результате работы над движком для Starfield.

Рекомендую посмотреть
Авторы Stellar Blade поделились секретами оптимизации экшена для ПК

Во время выпуска не была объявлена официальная дата релиза. Bethesda продолжает работать над проектом осторожно, и Говард ещё раз подчеркнул приоритет качества над поспешным выпуском. Поклонникам стоит ждать более конкретных обновлений по мере продвижения разработки и тестирования того, как Creation Engine 3 справится с масштабом и сложностью нового мира Elder Scrolls.

Связанные посты