Спустя 12 лет после релиза: ветеран Ubisoft назвал Assassin’s Creed Unity самой недооцененной игрой серии

от aadmin

Ветеран студии Ubisoft Жан Гесдон в интервью журналу Retro Gamer вспомнил скандальный запуск Assassin's Creed Unity, который состоялся 12 лет назад. Разработчик признал, что завышенные амбиции команды привели к технической катастрофе на релизе, но назвал проект одной из самых недооцененных частей франшизы.

По словам Гесдона, главная проблема Unity заключалась в попытке совершить слишком большой технологический скачок. Разработчики использовали новую версию движка AnvilNext, которая позволила воссоздать Париж в масштабе один к одному, сделать бесшовные интерьеры зданий, добавить огромные толпы жителей на улицы и полностью переписать физику паркура. Вдобавок ко всему этому в игру интегрировали полноценный кооперативный режим на четырех игроков.

К сожалению, запуск Unity стал огромным испытанием. Одновременная разработка прорывного контента и новых технологий всегда требует колоссальных усилий. Возможно, в этой части мы попытались сделать слишком много вещей за раз», объяснил Гесдон.

В 2014 году амбициозный проект пострадал от обилия багов, из-за чего Ubisoft пришлось публично извиняться перед игроками и бесплатно раздавать сюжетное дополнение Dead Kings.

Рекомендую посмотреть
Перезапуск "Секретных материалов" от Райана Куглера получил главных звёзд

Несмотря на испорченную репутацию на старте, игра показала отличные продажи. Сегодня многие фанаты считают физику паркура и визуальный стиль Unity лучшими в истории серии.

Связанные посты