Создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе считает, что отказ игровой индустрии от физических носителей связан не с жадностью компаний, а с резко выросшей стоимостью разработки современных игр.
По словам разработчика, решение постепенно отказаться от дисков — это «жестокая, но неизбежная финансовая реальность» для индустрии, где бюджеты крупных проектов уже регулярно превышают 300 миллионов долларов.
«Отказ от физических носителей — это не какой-то злой антипотребительский заговор. Это суровая финансовая реальность индустрии, которая пытается выжить, когда игры стоят более $300 млн», — заявил Яффе.
Он также объяснил, почему сторонние издатели не выступают против курса Sony на цифровую дистрибуцию. По его мнению, переход на цифровые продажи выгоден не только платформодержателю, но и самим издателям.
«Теперь понятно, почему сторонние издатели не борются с Sony из-за этого. Они скорее открывают шампанское», — отметил разработчик.
Яффе уверен, что с ростом бюджетов AAA-игр компании будут искать любые способы сократить расходы и увеличить прибыль, а постепенный отказ от физических копий становится одной из таких мер.
