Sony представила систему поиска плагиата в сгенерированной нейросетями музыке

от aadmin

Корпорация Sony разработала специализированную технологию для идентификации заимствований в музыкальных композициях, которые были созданы с помощью искусственного интеллекта. Об этом сообщает издание Nikkei Asia. Новая система призвана помочь авторам песен и правообладателям требовать справедливую компенсацию от разработчиков ИИ-моделей в случаях нелегального использования их творчества.

Алгоритм японской компании проводит глубокий анализ данных, чтобы выяснить, какие именно треки использовались в процессе обучения нейросети и генерации итогового аудио. Программа способна в количественном выражении оценить вклад каждого оригинального произведения. В качестве примера приводится ситуация, когда система определяет, что в новом треке на тридцать процентов используется музыка The Beatles, а еще на десять процентов — творчество группы Queen.

Механизм работы технологии предусматривает два сценария. Если компания-разработчик ИИ соглашается на сотрудничество, Sony получает доступ к базовой модели для точного анализа данных. Если же партнерство невозможно, инструмент проводит оценку оригинальности путем сравнения сгенерированной мелодии с существующей базой музыкальных композиций.

Рекомендую посмотреть
Драйвер мониторинга температуры процессоров Intel для Linux больше не поддерживается после увольнений

Актуальность разработки обусловлена ростом популярности генеративного искусственного интеллекта, что повлекло за собой множество споров об использовании защищенных авторским правом материалов без разрешения. В сети регулярно появляются песни, имитирующие голоса известных исполнителей, что создает юридическую неопределенность. В Sony полагают, что их технология станет основой для системы распределения доходов от ИИ-музыки между создателями оригинального контента.

Подразделение Sony AI, ответственное за этот проект, ранее также создало методы защиты от имитации стиля аниме. Новая разработка может найти применение не только в музыке, но и в сферах видеопроизводства и видеоигр. Точные сроки внедрения системы в коммерческую эксплуатацию пока не раскрываются.

Связанные посты