Разработчик 007: First Light считает, что NPC в GTA 6 минимум на 10 лет опережают технологии других игр

от aadmin

Технологии неигровых персонажей в Grand Theft Auto VI могут значительно опережать возможности большинства современных игр. Так считает Беркай Дурсун — разработчик искусственного интеллекта, который работал над системой толп для 007: First Light в IO Interactive.

Разработчик отметил, что системы NPC в новой игре Rockstar нельзя напрямую сравнивать с традиционными технологиями создания массовки, использующимися в других крупных проектах.

По словам Дурсуна, Rockstar симулирует персонажей индивидуально, а не просто создаёт большую толпу из относительно простых фоновых NPC. Именно масштаб этой системы, по его оценке, выводит GTA VI как минимум на десять лет вперёд по сравнению с остальной игровой индустрией.

Дурсун работал над технологией толп для 007: First Light и утверждает, что даже продвинутая система, созданная для игры о Джеймсе Бонде, не приближается к масштабу симуляции персонажей, который демонстрирует GTA VI.

В традиционных системах значительная часть персонажей может использовать ограниченный набор заранее заданных вариантов поведения. В GTA VI, по словам Дурсуна, Rockstar пошла значительно дальше, симулируя отдельных жителей мира как самостоятельных персонажей.

Рекомендую посмотреть
Sony объяснила, почему отказ от дисков не сделает PlayStation похожей на ПК

Именно этот момент представляет наибольший интерес, поскольку речь идёт не просто о количестве NPC на экране. Большая толпа сама по себе ещё не делает виртуальный город живым. Куда важнее то, насколько разнообразно персонажи реагируют на происходящее вокруг, как выбирают действия и насколько редко игрок сталкивается с повторяющимся поведением.

Масштаб работы Rockstar косвенно подтверждают и другие данные, раскрытые вместе с новым показом GTA VI. Для игры было создано более 600 000 уникальных анимаций NPC — примерно вдвое больше, чем использовалось в Red Dead Redemption 2, и более чем в десять раз больше, чем в GTA V, где насчитывалось около 55 000 анимаций.

Rockstar создала в Лос-Анджелесе специальную команду, занимавшуюся NPC. Разработчики стремились сделать жителей Леониды более индивидуальными, уделяя внимание их внешности, окружению и деталям личной жизни. В результате персонажи должны восприниматься не просто как случайно сгенерированная массовка, а как жители одного большого мира.

Связанные посты