Приложение NVIDIA не оказывает заметного влияния на FPS, но фильтры могут снизить производительность до 10%

от aadmin

Новое тестирование TechSpot показывает, что приложение NVIDIA не оказывает заметного влияния на производительность игр, когда оно только установлено или работает в фоновом режиме. Тест сравнивал чистую конфигурацию только с драйверами с конфигурациями, в которых приложение NVIDIA установлено, закрыто и открыто в фоновом режиме.

В тестовой системе использовалась видеокарта GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ и процессор Ryzen 7 9800X3D. Игры включали Forza Horizon 6, Marvel Rivals и Crimson Desert в разрешении 1440p. Тот же тест Forza был повторен с GeForce RTX 2060, которая значительно медленнее, чем RTX 5060 Ti, и результат был тот же: заметного снижения FPS не наблюдалось.

Наложение статистики также не показало заметного влияния на производительность. Это наблюдалось, когда наложение было включено и активно отображало данные о частоте кадров, задержке и использовании графического процессора. Тест RTX 2060 также не показал заметного снижения производительности из-за наложения статистики.

Запись видео снизила производительность, но влияние было незначительным. На RTX 5060 Ti запись в разрешении 1440p в Forza Horizon 6 приводила к снижению производительности на 2 FPS, или примерно на 2%. В Marvel Rivals и Crimson Desert снижение составило по 2 FPS, что эквивалентно падению на 3%. На RTX 2060 запись в формате H.264 в Forza Horizon 6 приводила к снижению производительности на 1 FPS, или на 2%. RTX 2060 была ограничена форматом H.264, поскольку архитектура Turing не поддерживает аппаратное кодирование AV1.

Рекомендую посмотреть
Gmail сканирует все ваши переписки для обучения ИИ. Срочно отключите эту функцию

Наибольшее влияние оказали игровые фильтры. В Forza Horizon 6 на RTX 5060 Ti функция RTX Dynamic Vibrance снижала производительность на 2 FPS, Brightness/Contrast plus Color — на 5 FPS, а Sharpen+ — на 8 FPS, или на 10%. В Marvel Rivals функция RTX Dynamic Vibrance также снижала производительность на 2 FPS, Brightness/Contrast плюс Color снижали производительность на 5%, а Sharpen+ — на 8%. В Crimson Desert Brightness/Contrast плюс Color снижали производительность на 3%, а Sharpen+ — на 5%.

RTX 2060 показала аналогичное поведение. RTX Dynamic Vibrance не вызывала существенной потери производительности, Brightness/Contrast плюс Color снижали производительность на 3%, а Sharpen+ вызывал падение на 10%.

TechSpot пришел к выводу, что проблема не в самом NVIDIA App и его оверлее. Геймерам, ищущим снижения FPS, следует сначала проверить фильтры, в первую очередь Sharpen+ и многослойные фильтры постобработки. Единственное, чего не хватает, — это более подробных данных о времени кадра, минимальных значениях в 1% и более полного логирования FPS, что позволило бы определить, влияет ли приложение на темп работы, а не на среднюю частоту кадров.

Связанные посты