Представлен альянс Open Gaming Collective для унификации гейминга на Linux

от aadmin

Группа разработчиков и организаций объявила о создании новой инициативы под названием Open Gaming Collective, целью которой стало улучшение экосистемы игр с открытым исходным кодом. Организаторы намерены создать единый набор игровых компонентов, которые будут использоваться в различных дистрибутивах Linux. Миссия объединения заключается в предоставлении платформы для совместной работы над изменениями, приносящими пользу всем проектам, что позволит избежать дублирования работы.

Участники альянса отмечают, что благодаря этому подходу создатели дистрибутивов смогут сосредоточиться на функциях и пользовательском опыте, которые делают их системы уникальными, вместо того чтобы повторять одни и те же задачи. Как заявили организаторы, вкратце: у всех нас появится больше времени для игр. Основателями коллектива выступили представители проектов Universal Blue и Bazzite, команда ASUS Linux, группа разработчиков ShadowBlip, а также создатели PikaOS и Fyra Labs. Стратегическими партнерами и участниками, поддерживающими ядро экосистемы, стали представители ChimeraOS, Nobara и Playtron.

Особое внимание в работе OGC уделяется фундаментальным слоям игрового стека Linux. Коллектив планирует поддерживать общие компоненты, согласованные участниками. Среди первых проектов заявлены общее игровое ядро OGC Kernel и доработанная версия Gamescope, расширяющая поддержку аппаратного обеспечения для большего числа устройств. Работа строится на строгой технической политике Upstream First. Любой код, созданный или улучшенный в рамках OGC, предназначен для включения в оригинальные исходные проекты, например, в официальный репозиторий Mesa, а не для хранения в виде постоянных патчей или отдельных форков. Это должно обеспечить быструю разработку и долгосрочное здоровье игровой экосистемы Linux.

Рекомендую посмотреть
Стал доступен для скачивания AMD FSR Redstone SDK, также доступен плагин Redstone для Unreal Engine

Представители ASUS Linux подчеркнули, что их участие направлено на обеспечение бесшовной и качественной поддержки оборудования, сокращение фрагментации и сближение энтузиастского железа с основным ядром. В свою очередь, команда ShadowBlip, чьи наработки используются в SteamOS и других системах, намерена сосредоточиться на проектах, полезных для для всей игровой экосистемы Linux.

Связанные посты