По слухам, PlayStation 6 и Xbox следующего поколения не получат широкого распространения Work Graphs DirectX 12

от aadmin

Несмотря на то, что функция Work Graphs на DirectX 12 будет использоваться при разработке игр следующего поколения, она не получит массового внедрения на PlayStation 6 и Xbox следующего поколения, особенно в период смены поколений.

Выступая на форумах NeoGAF, известный инсайдер AMD Kepler L2 прокомментировал возможность того, что консоли следующего поколения получат доступ к функции Work Graphs DirectX 12, которая обеспечивает более высокую производительность и улучшенную масштабируемость при выполнении сложных задач, включая процедурную генерацию, системы частиц и логику искусственного интеллекта.

Он сказал, что, хотя оборудование и API будут готовы, вряд ли эта функция получит широкое распространение, поскольку используемые в настоящее время движки и инструменты не поддерживают этот стиль графического программирования. Таким образом, пройдёт ещё какое-то время, прежде чем станет ясно, приведёт ли эта функция к значительному повышению производительности на консолях, которое превзойдёт то, что было на ПК вскоре после её выпуска.

Рекомендую посмотреть
VideoLAN выпустила плеер VLC 3.0.22 с темной темой и возвращением поддержки Windows XP

Новый пакет Microsoft Agility SDK с передовым API Work Graphs направлен на автономию GPU и устранение узких мест CPU

На данный момент о системах нового поколения от Sony и Microsoft известно очень мало, кроме того, что они находятся в разработке. Слухов о следующей Xbox немного, а вот неподтверждённой информации о PlayStation 6 значительно больше. Предполагается, что она будет выпускаться в двух версиях — для домашнего использования и в виде портативной системы, которая, по слухам, будет мощнее Xbox Series S и сможет запускать игры для PlayStation 5 напрямую, хотя без вмешательства разработчиков производительность может быть невысокой.

По слухам, портативная версия PlayStation 6 будет мощнее Xbox Series S

Связанные посты