Компания Sony объявила, что с января 2028 года прекращает производство физических дисков для игр PlayStation. Это вызвало бурное недовольство в сети: многие геймеры выступили против такого решения, указывая на то, что у потребителей отнимают право собственности на купленный продукт, а также на исчезновение вторичного рынка игр.
На первый взгляд, Sony столкнулась с серьёзной проблемой, ведь, судя по всему, миллионы игроков недовольны отказом от физических носителей. Однако Рис Эллиотт, руководитель отдела анализа рынка в Alinea Analytics, отмечает, что критика исходит от «громкого меньшинства, приносящего незначительную долю выручки», хотя эти люди и тратят на игры для PlayStation довольно много денег. Эллиотт проанализировал доходы от продаж физических копий игр для PlayStation: в 2026 году они принесли более 655 миллионов долларов, что составляет «значительно меньше 20%» от общей выручки, полученной от продажи новых игр (премиум-сегмента).
Впрочем, по оценкам Alinea, доля физических копий сильно разнится от игры к игре. Так, у проектов Pragmata и Onimusha: Way of the Sword на долю дисковых версий для PlayStation пришлось около 44% продаж, а у Marvel's Wolverine — 32,3% от выручки на этой платформе. Почему же физические копии всё ещё важны для Sony, если большинство игроков уже перешли на «цифру»? В спортивных симуляторах цифровой формат доминирует: по оценкам Alinea, на физические копии EA Sports FC 27 для PlayStation пришлось лишь 8,9% выручки, а для NBA 2K27 — всего 4,6%. Многие поклонники спортивных игр предпочитают цифровые версии, чтобы получить доступ к режимам вроде Ultimate Team и бонусам расширенных цифровых изданий.
