Хидео Кодзима, автор культовых серий Metal Gear и Death Stranding, снова говорит неудобную правду. В свежем интервью журналу Ssense он признался, что индустрия AAA-игр зашла в творческий тупик: по его мнению, современные блокбастеры стали пугающе однотипными.
«Почти все трейлеры на Summer Games Fest — это монстры в доспехах или пришельцы, — отметил разработчик. — Визуально всё похоже друг на друга, системы тоже. Где новое? Где идеи?»
Кодзима считает, что погоня за масштабом и графикой только загоняет крупные студии в угол — бюджеты растут, риски увеличиваются, и в итоге проекты становятся безопасными и скучными. Он уверен: чтобы не задохнуться, индустрии нужно кардинальное обновление.
Японский геймдизайнер и сам готов подать пример. После тестов Death Stranding 2 он решил переработать игру — по его словам, она оказалась слишком удобной для игроков, а он не хочет идти на поводу у ожиданий. Кроме того, он работает над Physint — проектом на стыке кино и видеоигр, который должен стереть грань между двумя медиа.
Когда речь зашла о ремейке Metal Gear Solid: Snake Eater, Кодзима только рассмеялся — возвращаться к прошлому он явно не собирается. В то время как другие студии бесконечно переиздают старое, он по-прежнему движется вперёд, даже если это вызывает недоумение.
На фоне бесконечных похожих игр и ремейков, Кодзима остаётся чуть ли не последним визионером в AAA-сегменте. И, похоже, он не собирается отступать.
