Решение Sony отказаться от выпуска новых физических игр для PlayStation вызвало волну недовольства среди игроков, однако аналитик игровой индустрии считает, что такой переход был закономерным. По его мнению, компания давно двигалась к цифровой модели, а появление PlayStation 6 может окончательно ускорить этот процесс.
Аналитик Пирс Хардинг-Роллс в интервью журналу Edge заявил, что отказ от дисков связан прежде всего с экономикой. Производство физических копий требует затрат на печать носителей, упаковку и доставку, тогда как цифровые продажи позволяют Sony и издателям оставлять большую часть прибыли внутри собственной экосистемы.
«Я считаю, что рано или поздно Sony всё равно пришла бы к этому», — отметил эксперт.
По словам аналитика, цифровая модель выгоднее для компании ещё и потому, что Sony получает около 30% от каждой покупки в PlayStation Store. Кроме того, переход на полностью цифровое распространение даёт платформодержателю больше контроля над ценами и продажами игр.
Ситуацию осложняет рост стоимости производства консолей. Хардинг-Роллс отметил, что индустрия сталкивается с серьёзным увеличением цен на комплектующие, в том числе из-за высокого спроса со стороны рынка искусственного интеллекта и дефицита некоторых компонентов.
На этом фоне всё чаще появляются слухи о высокой цене следующего поколения PlayStation. По оценкам аналитика, PlayStation 6 может стоить около $1000, а такая цена способна заметно сократить аудиторию консоли.
«Если вы выпускаете устройство стоимостью $1000, вы значительно ограничиваете количество потенциальных покупателей. Главный вопрос — как сохранить доступную цену и при этом поддержать масштаб консольного рынка следующего поколения», — объяснил Хардинг-Роллс.
По его мнению, отказ от физических дисков может быть связан именно с запуском PS6. Sony может захотеть начать новое поколение с полностью цифровой экосистемы, не сохраняя старые форматы распространения игр.
Однако для игроков такой переход означает потерю привычных преимуществ физических копий: возможности покупать подержанные игры, перепродавать диски или собирать коллекцию, не завися от работы цифрового магазина.
