Одна настройка в Crimson Desert делает из хорошей графики визуальный шедевр — но на консолях она недоступна

от aadmin

Трассировка лучей (технология реалистичного освещения) в Crimson Desert выглядит впечатляюще — но это лишь половина картины. Digital Foundry обнаружила кое-что важнее: включение DLSS (Ray Reconstruction) от Nvidia и FSR (Ray Regeneration) от AMD преображает визуал настолько радикально, что это похоже не на смену настройки, а на включение освещения с нуля.

Crimson Desert использует трассировку лучей для освещения почти везде — она формирует весь визуальный стиль игры. Однако ради производительности разработчики пошли на серьёзные жертвы: освещение просчитывается в очень низком качестве, а «шумы» (артефакты изображения) убираются максимально лёгким способом.

Результат — освещение выглядит плоским и невыразительным, тени почти отсутствуют, а трава выглядит словно неосвещённой. Именно так игра и работает на консолях.

По словам Digital Foundry, эффект настолько значителен, что по сути создаёт эксклюзивный режим ультра-качества освещения, недоступный ни на одной консоли.

Рекомендую посмотреть
Ubisoft пообещала до 2029 года выпустить "игры высочайшего качества" по всем ключевым франшизам

На топовой видеокарте Nvidia RTX 5080 включение Ray Reconstruction снижает производительность на 14%. На AMD RX 9070 XT потери от Ray Regeneration ещё больше — 24%. Придётся искать баланс между красотой и плавностью.

Есть и баги. У AMD местами заметна размытая картинка на некоторых элементах. У Nvidia в предрелизной версии обнаружились проблемы с текстурами поверхностей и периодическое исчезновение дождя на экране. Pearl Abyss знает об этих проблемах — ждём патча.

Digital Foundry называет Crimson Desert одним из самых наглядных примеров того, насколько важны DLSS и FSR в современных играх — и намекает, что именно за ними будущее игровой графики.

Связанные посты