NVIDIA выпустила обновление RTX Remix 1.2.4 с трассировкой пути для частиц

от aadmin

Компания NVIDIA представила свежее обновление для своей моддинг-платформы RTX Remix, доведя её до версии 1.2.4. Ключевым нововведением стала система частиц с полноценной трассировкой пути, которая позволяет создавать реалистичные визуальные эффекты в более чем 165 классических играх. Благодаря трассировке, частицы теперь могут отбрасывать тени и отражения в реальном времени, а также излучать свет.

Моддерам предложено 2 способа работы с новой системой. Первый, более простой, позволяет прямо во время игры через оверлей Remix пометить любую текстуру как излучатель частиц и настроить их глобальные свойства. Второй, более продвинутый, предполагает использование инструментария RTX Remix Toolkit, где доступны детальные параметры: внешний вид, размер, количество, физика, включая турбулентность и гравитацию, а также свойства столкновений с окружением.

Помимо этого, обновление включает ряд других улучшений. Была повышена стабильность сборок и сокращено время компиляции проектов. Улучшено качество изображения за счёт поддержки независимого от порядка рендеринга прозрачных объектов, что положительно сказывается на отображении дыма или листвы. Эффект свечения (bloom) был расширен, а точность захвата вершин увеличена, что улучшило совместимость с такими играми, как OutRun 2006: Coast 2 Coast.

Также были исправлены многочисленные ошибки, связанные с рендерингом, стабильностью и вылетами, в том числе проблемы с мерцающими артефактами при включенном DLSS Frame Generation, некорректной работой объемной атмосферы и сбоями в кэше RTX Neural Radiance. В журналы ошибок теперь записывается информация о системе пользователя, что поможет в диагностике проблем.

Рекомендую посмотреть
Поддержка популярного приложения XBPlay для стриминга с Xbox прекращается

Спойлер

Связанные посты