NVIDIA выпустила DLSS 4.5 SDK: разработчики получили реконструкцию лучей, генерацию кадров и новые инструменты

от aadmin

Сегодня NVIDIA наконец-то выпустила долгожданный DLSS 4.5 Streamline SDK. Благодаря этому релизу разработчики получили возможность легко интегрировать в свои игры все преимущества DLSS 4.5, которые входят в состав моделей ИИ второго поколения, такие как улучшенное масштабирование, генерация кадров, реконструкция лучей и поддержка динамической генерации кадров.

Компания NVIDIA выпустила DLSS 4.5 в прошлом месяце, добавив до 6 режимов и очень полезный динамический режим MFG, который позволяет пользователям синхронизировать режим MFG с частотой обновления монитора для невероятно плавной игры. Недавние обновления также улучшили модели масштабирования, генерации кадров и реконструкции лучей, предоставив разработчикам доступ к новейшим технологиям для быстрой и простой интеграции.

SDK DLSS 4.5 с динамической многокадровой генерацией теперь доступен разработчикам, обеспечивая прямой доступ к последним обновлениям Super Resolution и Frame Generation. Созданный на основе Streamline, SDK предлагает согласованный путь интеграции функций DLSS, позволяя разработчикам выборочно использовать такие возможности, как реконструкция лучей или динамическая многокадровая генерация.

Рекомендую посмотреть
Новая политика безопасности Windows 11 может усложнить обход защиты Denuvo

Связанные посты