Сегодня NVIDIA наконец-то выпустила долгожданный DLSS 4.5 Streamline SDK. Благодаря этому релизу разработчики получили возможность легко интегрировать в свои игры все преимущества DLSS 4.5, которые входят в состав моделей ИИ второго поколения, такие как улучшенное масштабирование, генерация кадров, реконструкция лучей и поддержка динамической генерации кадров.
Компания NVIDIA выпустила DLSS 4.5 в прошлом месяце, добавив до 6 режимов и очень полезный динамический режим MFG, который позволяет пользователям синхронизировать режим MFG с частотой обновления монитора для невероятно плавной игры. Недавние обновления также улучшили модели масштабирования, генерации кадров и реконструкции лучей, предоставив разработчикам доступ к новейшим технологиям для быстрой и простой интеграции.
SDK DLSS 4.5 с динамической многокадровой генерацией теперь доступен разработчикам, обеспечивая прямой доступ к последним обновлениям Super Resolution и Frame Generation. Созданный на основе Streamline, SDK предлагает согласованный путь интеграции функций DLSS, позволяя разработчикам выборочно использовать такие возможности, как реконструкция лучей или динамическая многокадровая генерация.
