Nvidia все еще планирует DLSS 5 к осеннему запуску, но технология станет эксклюзивом для RTX 50

от aadmin

Nvidia раскрыла новые подробности DLSS 5, которая должна выйти этой осенью. На конференции SIGGRAPH 2026 компания подтвердила, что технология будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50, а для работы ей не потребуется второй графический процессор.

В отличие от предыдущих версий DLSS, DLSS 5 делает ставку на нейронный рендеринг. Система использует цветовую информацию и векторы движения, полученные из игры, после чего с помощью генеративной модели добавляет детали освещения и материалов. Nvidia позиционирует такой подход как следующий этап развития технологии, при котором ИИ становится частью самого графического конвейера.

Разработчики получат на выбор три модели ИИ, а также дополнительные инструменты управления обработкой отдельных объектов сцены. В частности, можно будет исключать определённые элементы из нейронного рендеринга и настраивать интенсивность генерации деталей. По задумке Nvidia, это позволит художникам лучше контролировать итоговое изображение и сохранять первоначальный художественный замысел.

Отдельно компания подтвердила, что DLSS 5 сможет работать на одном GPU. Это важное уточнение после первых демонстраций технологии, которые породили вопросы о необходимости использовать сразу две видеокарты для достижения приемлемой производительности.

Рекомендую посмотреть
Звезда "Обсессии" хочет сыграть Мистик в MCU - актриса уже встретилась с Marvel Studios

При этом владельцам RTX 40 рассчитывать на новую технологию пока не приходится. Nvidia подтвердила поддержку исключительно GeForce RTX 50 и не сообщила о планах сделать DLSS 5 доступной на предыдущем поколении. Таким образом, новая версия DLSS продолжает практику компании, при которой наиболее заметные ИИ-функции становятся дополнительным стимулом для перехода на новое поколение видеокарт.

Точная дата выхода DLSS 5 пока неизвестна — Nvidia по-прежнему говорит лишь об осени 2026 года. Вместе с технологией поддержку должны получить как минимум 15 игр, включая Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil: Requiem, Phantom Blade Zero, NTE: Neverness to Everness и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Таким образом, DLSS 5 выглядит уже не просто очередным инструментом масштабирования изображения, а гораздо более масштабной ставкой Nvidia на использование генеративного ИИ непосредственно при формировании игрового кадра. Главный вопрос теперь заключается в том, насколько заметным окажется преимущество технологии на реальных играх — и оправдает ли оно её привязку исключительно к RTX 50.

Связанные посты