Nvidia раскрыла новые подробности DLSS 5, которая должна выйти этой осенью. На конференции SIGGRAPH 2026 компания подтвердила, что технология будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50, а для работы ей не потребуется второй графический процессор.
В отличие от предыдущих версий DLSS, DLSS 5 делает ставку на нейронный рендеринг. Система использует цветовую информацию и векторы движения, полученные из игры, после чего с помощью генеративной модели добавляет детали освещения и материалов. Nvidia позиционирует такой подход как следующий этап развития технологии, при котором ИИ становится частью самого графического конвейера.
Разработчики получат на выбор три модели ИИ, а также дополнительные инструменты управления обработкой отдельных объектов сцены. В частности, можно будет исключать определённые элементы из нейронного рендеринга и настраивать интенсивность генерации деталей. По задумке Nvidia, это позволит художникам лучше контролировать итоговое изображение и сохранять первоначальный художественный замысел.
Отдельно компания подтвердила, что DLSS 5 сможет работать на одном GPU. Это важное уточнение после первых демонстраций технологии, которые породили вопросы о необходимости использовать сразу две видеокарты для достижения приемлемой производительности.
При этом владельцам RTX 40 рассчитывать на новую технологию пока не приходится. Nvidia подтвердила поддержку исключительно GeForce RTX 50 и не сообщила о планах сделать DLSS 5 доступной на предыдущем поколении. Таким образом, новая версия DLSS продолжает практику компании, при которой наиболее заметные ИИ-функции становятся дополнительным стимулом для перехода на новое поколение видеокарт.
Точная дата выхода DLSS 5 пока неизвестна — Nvidia по-прежнему говорит лишь об осени 2026 года. Вместе с технологией поддержку должны получить как минимум 15 игр, включая Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil: Requiem, Phantom Blade Zero, NTE: Neverness to Everness и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Таким образом, DLSS 5 выглядит уже не просто очередным инструментом масштабирования изображения, а гораздо более масштабной ставкой Nvidia на использование генеративного ИИ непосредственно при формировании игрового кадра. Главный вопрос теперь заключается в том, насколько заметным окажется преимущество технологии на реальных играх — и оправдает ли оно её привязку исключительно к RTX 50.
