Нейросеть Grok самостоятельно создала 3D-шутер за 48 часов

от aadmin

Илон Маск продолжает демонстрировать возможности автономной разработки программного обеспечения. На этот раз нейросеть Grok 4.6 в течение двух суток без участия человека работала над созданием полноценного 3D-шутера.

Эксперимент привлек внимание Маска после того, как разработчик Мэтт Шумер продемонстрировал результаты использования так называемых Gauntlet Loops, или «циклов испытаний». Это режим, в котором ИИ-агент самостоятельно создает код или контент, проверяет результат, находит ошибки и вносит необходимые исправления, повторяя процесс в течение длительного времени.

За 48 часов Grok 4.6 смог создать шутер от первого лица с трехмерным окружением, передвижением персонажа, стрельбой и механикой перезарядки оружия. По словам Маска, Grok 4.6 на данный момент является «объективным лидером» по уровню интеллекта, скорости и стоимости вычислений.

Это далеко не первый пример использования технологий Маска для создания игр. В 2025 году Grok 4 уже демонстрировал возможность генерировать шутер в стиле Doom по одному запросу. Позже Grok Build научился создавать браузерные гонки в стиле киберпанка с физикой и выбором автомобилей всего с помощью одного промпта.

Рекомендую посмотреть
Из ядра Linux 7.1 удаляют поддержку российских процессоров Baikal

Предыдущая версия Grok 4.5 также позволяла пользователям создавать простые FPS менее чем за час, тогда как 3D-планировки жилья генерировались за несколько минут. Однако Gauntlet Loops демонстрирует уже другой уровень автономности, поскольку ИИ не просто создает исходный результат, а сам анализирует его, тестирует и постепенно совершенствует.

Параллельно с развитием автономного программирования компании активно развивают инфраструктуру для ИИ. Недавно Тим Кук открыл в Техасе завод, на котором будут производить серверы для нужд искусственного интеллекта.

Связанные посты