Нейросеть Grok самостоятельно создала 3D-шутер за 48 часов

от aadmin

Илон Маск продолжает демонстрировать возможности автономной разработки программного обеспечения. На этот раз нейросеть Grok 4.6 в течение двух суток без участия человека работала над созданием полноценного 3D-шутера.

Эксперимент привлек внимание Маска после того, как разработчик Мэтт Шумер продемонстрировал результаты использования так называемых Gauntlet Loops, или «циклов испытаний». Это режим, в котором ИИ-агент самостоятельно создает код или контент, проверяет результат, находит ошибки и вносит необходимые исправления, повторяя процесс в течение длительного времени.

За 48 часов Grok 4.6 смог создать шутер от первого лица с трехмерным окружением, передвижением персонажа, стрельбой и механикой перезарядки оружия. По словам Маска, Grok 4.6 на данный момент является «объективным лидером» по уровню интеллекта, скорости и стоимости вычислений.

Это далеко не первый пример использования технологий Маска для создания игр. В 2025 году Grok 4 уже демонстрировал возможность генерировать шутер в стиле Doom по одному запросу. Позже Grok Build научился создавать браузерные гонки в стиле киберпанка с физикой и выбором автомобилей всего с помощью одного промпта.

Рекомендую посмотреть
Стартовало публичное бета-тестирование OBS Studio 31.1

Предыдущая версия Grok 4.5 также позволяла пользователям создавать простые FPS менее чем за час, тогда как 3D-планировки жилья генерировались за несколько минут. Однако Gauntlet Loops демонстрирует уже другой уровень автономности, поскольку ИИ не просто создает исходный результат, а сам анализирует его, тестирует и постепенно совершенствует.

Параллельно с развитием автономного программирования компании активно развивают инфраструктуру для ИИ. Недавно Тим Кук открыл в Техасе завод, на котором будут производить серверы для нужд искусственного интеллекта.

Связанные посты