Microsoft продолжает расширять возможности работы с контроллерами PlayStation на Windows. В свежем обновлении GameInput 3.5 появился вспомогательный модуль для DualSense и DualSense Edge, который даёт разработчикам игр прямой доступ к ряду фирменных функций этих геймпадов.
Через GameInput разработчики теперь могут управлять:
- RGB-подсветкой контроллера;
- Светодиодами игрока (индикация номера игрока);
- Вибрацией;
- Светодиодом отключения микрофона;
- Адаптивными триггерами — с поддержкой эффектов оружия и обратной связи.
Ранее, в версии GameInput 3.3, Microsoft уже добавила поддержку гироскопа DualSense. Теперь список возможностей стал шире.
Sony представила два лимитированных геймпада DualSense в стиле Grand Theft Auto 6
Несмотря на расширение функциональности, это не означает, что Windows получила общесистемную поддержку всех функций DualSense. Microsoft предоставляет инструмент в виде вспомогательного модуля, который передаёт необработанные отчёты через GameInput. Текущая реализация использует отчёты в формате USB, и, судя по всему, поддержка Bluetooth пока не заявлена.
Помимо поддержки DualSense, обновление включает:
- Поддержку параллельного развёртывания в стиле Agility SDK.
- Поддержку XInput и фоновых отчётов GIP в необработанном виде.
- Обновление лицензий на общедоступные заголовочные файлы и статическую библиотеку до MIT.
- Исправление проблемы с потерей ввода после приостановки/возобновления игры на Xbox.
- Исправление ошибки, из-за которой отсутствовали названия устройств ввода на Xbox.
- Устранение дублирования ввода с DualSense Edge в некоторых играх, использующих Windows.Gaming.Input.
- Улучшения стабильности и производительности.
GameInput 3.5 уже доступна для разработчиков. Ожидается, что новые возможности позволят создавать более глубокие и immersive-игры с поддержкой контроллеров Sony на Windows.
