Сэнди Петерсен, создатель культовых игр (Doom, Quake, Age of Empires), обрушился с резкой критикой на пиратов, заявив, что именно они "убили" несколько известных студий. Однако его пламенная речь вызвала неожиданную реакцию в сети: вместо поддержки девелопер получил урок истории от геймеров со всего мира.
Петерсен, работавший в индустрии с 1988 по 2012 год, не стал выбирать выражения в своем посте. Он заявил, что пиратство лишило студии финансирования и привело к краху таких компаний, как Atari, Amiga, Cinemaware и 3D Realms. По его словам, от 70 до 90% игроков скачали Doom нелегально, а как минимум 50% копий Age of Empires были пиратскими.
К черту пиратов, и я говорю это как человек, который разрабатывал игры с 1988 по 2012 год. 70-90% игроков в Doom скачивали игру пиратским способом. Если бы не это, у нас было бы гораздо больше денег на работу и будущие проекты, и Quake, возможно, не погубил бы id Software. По меньшей мере 50% копий Age of Empires спиратили, что помогло Microsoft выкупить нас и в конечном итоге разорить.
А ваши оправдания вроде "мы должны попробовать перед покупкой" — это полная чушь. Doom позволял вам бесплатно пройти целых 9 уровней. Age of Empires давал возможность бесплатно сыграть в битву, чтобы посмотреть, как все работает. Мы из кожи вон лезли, чтобы вы знали, на что идете. Проклятые пираты уничтожили такие игровые компании, как Atari, Amiga, Cinemaware, 3D Realms (Duke Nukem!).
Но если вы НЕ пират, я снимаю перед вами шляпу. Вы джентльмен, и если вы когда-нибудь увидите меня на конвенции, подойдите и скажите: "Эй, Сэнди, я никогда не пиратил игры", — и я угощу вас выпивкой.
Однако комментаторы быстро охладили пыл ветерана. Главный аргумент противников его позиции оказался прост: в 90-х годах купить игры законным путем было физически невозможно в большинстве стран мира. Пользователи из бывшего СССР, Восточной Европы и Азии указали на две ключевые проблемы той эпохи: отсутствие дистрибуции и недоступная цена.
"Сэнди, ты правда думаешь, что мы пиратили, чтобы насолить тебе? В Узбекистане в 90-х просто не было официальных копий", — написал один из пользователей, получивший множество лайков.
Другие фанаты напомнили Петерсену, что именно благодаря массовому пиратству Doom стал культовым. Игра была на каждом компьютере, что создало невероятный хайп и в конечном итоге привело к росту продаж, когда у людей появилась возможность платить.
