Генерация кадров из Lossless Scaling теперь работает на Linux и Steam Deck

от aadmin

Технология генерации кадров из популярного приложения Lossless Scaling была перенесена на операционные системы Linux. Энтузиаст представил открытый проект LSFG-VK, который позволяет использовать эту функцию в играх, запущенных через Proton, что особенно актуально для владельцев портативной консоли Steam Deck.

Lossless Scaling — программа для масштабирования и генерации кадров + русификатор [v2.8.0 — 3.1| 3.2]

Lossless Scaling является инструментом для Windows, который принудительно включает масштабирование разрешения и генерацию промежуточных кадров в играх, где нативная поддержка технологий DLSS или FSR отсутствует. Теперь аналогичная возможность появилась и у пользователей Linux. Новый проект LSFG-VK работает на системном уровне через Vulkan и требует наличия купленной в Steam версии Lossless Scaling для своей работы.

На данный момент установка и настройка LSFG-VK представляет собой сложный процесс, рассчитанный на продвинутых пользователей. Он требует выполнения скриптов и ручного добавления параметров запуска для игр. Несмотря на это, проект открывает новые перспективы для повышения производительности в большом количестве игр без необходимости ждать официальной интеграции от разработчиков.

Рекомендую посмотреть
Вышло обновление AdGuard 7.22.4 для Windows с новым драйвером SockFilter

Связанные посты