Разработчик под псевдонимом gasb07 развивает инструмент NeoEnabler, который заставляет взломанную консоль PlayStation 5 распознавать игры для PlayStation 4 как запущенные на PS4 Pro. В штатном режиме операционная система Sony запускает проекты без официальной поддержки улучшенной консоли в базовом профиле, сохраняя исходное разрешение и лимит оперативной памяти на уровне 5.25 ГБ. Новая утилита перехватывает системный процесс запуска и разблокирует вычислительные возможности старшей ревизии.
Консоль запускает игры с поддержкой PS4 Pro в соответствующем режиме, но релизы без нее работают в базовом качестве PS4. NeoEnabler заставляет эти проекты запускаться так, будто они работают на PS4 Pro. Сама по себе эта функция ничего не решает, ведь протестированные игры вылетали или выдавали искажения без специальных исправлений. Патчи из репозитория устраняют проблемы и повышают разрешение.
— Gabriel Barcelos, разработчик NeoEnabler
Проект работает в связке с сервером модификаций ps-patch-system от моддера illusion. Поскольку прямое переключение режима приводит к падению приложений или черному экрану, утилита автоматически скачивает и применяет специализированные конфигурационные файлы. Начиная с версии 0.3.5 инструмент научился выделять играм до 8 ГБ оперативной памяти в обход ограничений гипервизора на прошивках от 13.20 до 13.60. За выделение бюджета отвечает транзакция в области данных ядра без перезаписи сегмента kernel TEXT, а после закрытия игры лимит памяти сразу возвращается к заводским 5.25 ГБ.
Главным достижением энтузиастов стал запуск Bloodborne в нативном разрешении 4K с выделением 8 ГБ памяти. На прошивках 13.20 и 13.60 игра успешно проходит проверку целостности, работает без вылетов и корректно освобождает память при выходе в меню. Список оптимизированных тайтлов также пополнил гоночный симулятор Driveclub версии 01.28 с профилями рендеринга от 1440p до нативных 2160p, где разработчикам удалось устранить мерцание экрана в меню паузы и стабилизировать фреймрейт. Для The Order: 1886 был реализован режим 4K при 60 кадрах в секунду с тройной буферизацией без необходимости расширения памяти, а в недавнем обновлении появились профили для сборника Spyro Reignited Trilogy.
Помимо манипуляций с памятью и разрешением, утилита получила функцию разгона графического процессора консоли через штатный системный драйвер MP1. В настройках доступен ползунок с выбором целевой частоты от 1800 до 2200 МГц с шагом в 50 МГц. Замеры во время игровых тестов на прошивках 13.20 и 13.60 зафиксировали реальные показатели графического чипа в районе 2155-2200 МГц. Система мониторинга восстанавливает заданную планку до 3 раз при попытках операционной системы сбросить частоту к стандартным 1800 МГц.
Для управления параметрами используется встроенная веб-панель на порту 8765 или отдельный ярлык во вкладке медиа консоли. В версиях 0.5.0 и 0.5.1 автор реализовал поддержку модулей PRX и SPRX, исправил перезапуск фоновой службы после выхода из спящего режима и добавил корректную обработку сборников с несколькими исполняемыми файлами, включая Uncharted: The Nathan Drake Collection. Работа утилиты подтверждена на прошивках от 4.00 до 13.60 при наличии загрузчика полезной нагрузки etaHEN или elfldr.
