Движок GameMaker сделает новую среду выполнения GMRT бесплатной для коммерческих релизов с 1 января 2027 года

от aadmin

С 1 января 2027 года команда GameMaker откроет бесплатный доступ к коммерческому использованию своего нового поколения среды выполнения под названием GMRT. Разработчикам больше не придется приобретать лицензию Professional ради продажи собственных проектов на персональных компьютерах, мобильных устройствах, в веб-браузерах и на сервисе GX Games. На базе технологий этого движка вышли такие известные инди-игры, как Spelunky, Deltarune и сборник UFO 50.

Новая модель распространения продолжает курс на открытость, заложенный ранее в 2026 году после решения создателей предоставить публичный доступ к исходному коду GMRT. Это решение дает возможность сторонним разработчикам изучать архитектуру технологии, адаптировать код под собственные проекты и напрямую участвовать в развитии инструментария.

Руководитель GameMaker Рассел Кей прокомментировал изменение условий коммерческого использования:

С самого начала GameMaker стремился сделать разработку игр более доступной и гибкой для каждого автора. По мере того как бета-версия GMRT продолжает выходить на различных платформах, расширяются возможности, предоставляемые разработчикам. Особенно интересно увидеть проекты сообщества на этом новом этапе развития GameMaker.
— Рассел Кей, глава GameMaker

Владельцы действующей подписки Professional сохранят право распространять коммерческие проекты на классической среде выполнения GMS2, а также получат полный доступ к ее исходному коду. При этом ценовая политика на существующие тарифные планы останется прежней.

Рекомендую посмотреть
Популярный блокировщик рекламы uBlock Origin стал доступен для Safari

Консольный сегмент при этом сохранит прежние требования. Для экспорта проектов на игровые приставки по-прежнему потребуется лицензия уровня Enterprise и подтвержденный статус авторизованного разработчика платформы вне зависимости от используемой среды выполнения.

Связанные посты