Выход DLSS 5 ставит под вопрос необходимость части графических ремастеров. Новая технология NVIDIA переносит в реальное время задачи, ради которых издатели раньше отдельно обновляли визуальную составляющую старых игр: освещение, отображение материалов и ряд других элементов изображения.
DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering официально дебютировал 3 сентября в NBA 2K27. В отличие от привычного апскейлинга, новая система работает непосредственно с внешним видом сцены. Нейросеть анализирует объекты и данные игрового движка, после чего формирует более реалистичное освещение, подповерхностное рассеивание света и реакцию различных материалов. Разработчики при этом могут управлять результатом с помощью масок и других инструментов.
В NBA 2K27 технология используется, например, для более естественного отображения кожи, волос и прохождения света через уши баскетболистов, при этом исходная геометрия лиц, полученная при сканировании реальных спортсменов, сохраняется. Старший продюсер Visual Concepts Питер Кэвик заявил, что DLSS 5 позволил заметно повысить качество материалов и освещения и добиться скачка в сторону фотореализма.
Именно здесь DLSS 5 начинает заходить на территорию традиционных графических ремастеров. Если главной целью переиздания является освежение освещения, материалов и общего восприятия картинки, часть этой работы теперь способна выполняться нейросетевой системой непосредственно во время рендеринга — без необходимости создавать отдельную версию игры исключительно ради подобных визуальных изменений.
Сама NVIDIA подчёркивает, что DLSS 5 не заменяет классический графический конвейер, а расширяет его. Чем качественнее исходная геометрия, освещение и другие данные сцены, тем больше информации получает нейросеть. То есть технология не создаёт полноценный ремастер старой игры одним нажатием кнопки и по-прежнему зависит от исходных ассетов и работы разработчиков.
Хороший пример границы возможностей технологии — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Bethesda не ограничилась обновлением картинки: студии переработали графику, анимации и эффекты, записали часть новых реплик, обновили игровые системы и изменили систему развития персонажа. По словам Bethesda, практически каждый элемент оригинальной игры прошёл через модернизацию. DLSS 5 такую работу заменить не способен.
Поэтому под ударом оказываются прежде всего простые графические ремастеры, основная ценность которых заключается именно в более современной картинке. Полноценные переиздания с новыми моделями, анимациями, интерфейсом, управлением, звуком, исправлениями и изменениями игрового процесса DLSS 5 не заменяет.
Ремастер Deus Ex
Но сам принцип уже изменился: для заметного визуального обновления игры теперь необязательно полностью перерабатывать каждый элемент изображения вручную. DLSS 5 впервые переносит значительную часть такого преобразования непосредственно на этап рендеринга — и тем самым отбирает у простых графических ремастеров одно из их главных преимуществ.
