Discord работает над новым игровым режимом, призванным снизить нагрузку настольного клиента на процессор и видеокарту во время запуска игр. Согласно опубликованной информации, приложение сможет автоматически определять, когда пользователь играет, после чего уменьшать количество анимаций и отключать часть визуальных эффектов, оставляя больше системных ресурсов непосредственно игре.
По сути, новая функция должна автоматически применять некоторые настройки, которые пользователи Discord уже могут включить вручную. В клиенте существует параметр Reduced Motion, сокращающий количество анимаций, однако Game Mode сможет активировать подобные меры экономии ресурсов самостоятельно при обнаружении запущенной игры.
Работа над Game Mode продолжается на фоне более масштабных попыток Discord снизить потребление ресурсов настольным приложением. В конце 2025 года компания начала отдельную работу над проблемами с памятью в Windows-клиенте. По данным Discord, разработчикам удалось исправить более девяти проблем, связанных с утечками памяти, взаимными блокировками и переполнением буферов. В результате показатель использования памяти на уровне p95 сократился примерно на 5%.
Discord также экспериментировал с автоматическим перезапуском клиента в ситуациях, когда потребление оперативной памяти превышало 4 ГБ. При этом в компании отмечали, что при нормальной работе приложение должно использовать менее 1 ГБ памяти. Такой механизм рассматривался лишь как временное решение, пока разработчики продолжали искать причины повышенного потребления ресурсов.
Оптимизация настольного клиента продолжается и сейчас. Сентябрьское обновление Discord перевело приложение на Electron 42 и, согласно приведённым данным, позволило снизить медианную загрузку процессора примерно на 17%. Одновременно медианное использование оперативной памяти увеличилось приблизительно на 4%. Ещё одно изменение в системе рендеринга дополнительно уменьшило нагрузку на CPU примерно на 3%.
Несмотря на проводимые оптимизации, Discord остаётся достаточно требовательным к ресурсам приложением. Современный Discord давно перестал быть простым клиентом для текстового общения, что частично объясняет его сравнительно высокое потребление системных ресурсов.
