42
В недавнем интервью в рамках подкаста Dropped Frames, Уилл Пауэр, директор по маркетингу и PR компании Pearl Abyss, официально прокомментировал технические аспекты защиты предстоящего экшена Crimson Desert. Самым громким заявлением стал отказ от использования сторонних DRM-систем, включая наиболее обсуждаемую технологию — Denuvo.
Ключевые тезисы из заявления Уилла Пауэра
- Приоритет производительности: Разработчики осознают репутацию систем защиты, которые часто обвиняют в чрезмерной нагрузке на центральный процессор и снижении минимального FPS. Поскольку Crimson Desert — это технологически сложный проект с продвинутой физикой и детализированным открытым миром, студия хочет, чтобы игроки на ПК получили максимально плавный геймплей без лишних фоновых процессов.
- Одиночный опыт: Пауэр подчеркнул, что игра создавалась как глубокое одиночное приключение. По его словам, навязывание жестких систем онлайн-проверки и тяжелых DRM для такого формата игры идет вразрез с философией Pearl Abyss по отношению к качественному контенту.
- Доверие сообществу: Вместо агрессивной защиты от пиратства компания делает ставку на качество самого продукта. В студии верят, что игроки, ценящие огромный труд, вложенный в разработку (длившуюся более 5 лет), предпочтут приобрести лицензионную копию ради поддержки будущих обновлений и дополнений.
- Техническая открытость: Отказ от Denuvo также упрощает будущую поддержку модификаций и обеспечивает долговечность игры — проект будет запускаться без проблем даже спустя годы, когда серверы активации защиты могут стать недоступны.
Это решение выделяет Pearl Abyss на фоне многих других AAA-издателей, которые продолжают использовать Denuvo, несмотря на критику фанатов. Напомним, что релиз Crimson Desert намечен на 19 марта 2026 года. Игра предложит беспрецедентный уровень взаимодействия с окружением и сложную боевую систему, что делает вопрос оптимизации критически важным для успеха проекта.
