CD Projekt Red намерена использовать ИИ для создания реалистичных NPC в Ведьмаке 4 и Cyberpunk 2

от aadmin

Польская студия CD Projekt Red подтвердила, что при разработке долгожданных игр The Witcher 4 и Cyberpunk 2 будут активно использоваться инструменты на основе искусственного интеллекта. Согласно отчету руководства компании, основная цель нововведения — создание более реалистичных неигровых персонажей (NPC) и оптимизация производственных процессов.

В отчете указано, что технологии ИИ планируется применять для "автоматизации прототипирования, тестирования и генерации реалистичной толпы неигровых персонажей". В данный момент студия проводит тестирование этих систем, которые задействованы в "дюжине исследовательских проектов".

Несмотря на внедрение передовых технологий, в CD Projekt Red подчеркивают, что осознают возможные риски. В руководстве компании отметили, что использование генеративного ИИ (GAI) сопряжено с "регуляторными и интерпретационными неоднозначностями", особенно в вопросах защиты прав интеллектуальной собственности на сгенерированный контент.

Отношение студии к использованию нейросетей претерпело изменения за последние два года. Еще в январе 2024 года со-генеральный директор CDPR Адам Бадовски в интервью Reuters заявлял, что, хотя ИИ может улучшить процессы разработки, он не должен заменять людей.

Рекомендую посмотреть
Borderlands 4 разошлась тиражом 2,5 млн копий и уже отбила большую часть бюджета

В марте 2025 года на финансовой презентации его коллега Михал Новаковски подтвердил, что студия ведет исследовательские работы в этой сфере, но не фокусируется именно на генеративном ИИ, учитывая сложности с авторскими правами. Тогда компания была настроена против использования подобных инструментов в крупных будущих проектах. Однако текущий отчет руководства свидетельствует о смене курса: теперь CD Projekt Red готова более полно интегрировать генеративный ИИ в конвейер разработки Ведьмака 4 и Cyberpunk 2.

Остается неясным, как решение об активном использовании ИИ повлияет на восприятие игр аудиторией, учитывая, что сообщество геймеров остается глубоко разделенным в вопросе применения нейросетей в игровой индустрии.

Связанные посты