Бывший разработчик Call of Duty объяснил, почему никто не пытается скопировать успех Baldur’s Gate 3

от aadmin

Кристофер Анхос, бывший разработчик Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII, Vanguard), дал исчерпывающий ответ на вопрос, который волнует многих в игровой индустрии: почему феноменальный успех Baldur’s Gate 3 не породил волны подражателей, как это обычно бывает с хитовыми проектами.

В своем посте на LinkedIn Анхос отмечает, что индустрия моментально бросается копировать любой успешный формат, о чем свидетельствует бесчисленное множество соулс-лайков. Однако с BG3 этого не произошло, и на то есть веская причина.

Данная игра — это чудо сошедшихся звезд, — пишет Анхос.

По его мнению, уникальный успех BG3 построен на пяти китах, которые практически невозможно воспроизвести одновременно: огромный бюджет, нишевый жанр (CRPG), опытная студия, любимый игроками IP (Dungeons & Dragons), годы оттачивания механик

Анхос подчеркивает, что успех Larian Studios не был случайным. Это закономерный результат более чем десятилетней работы, начатой с игр серии Divinity: Original Sin. Студия шла к этому, оттачивая движок, накапливая опыт и, что немаловажно, имея возможность сказать инвесторам: "Да, это займет годы, и нет, в игре не будет боевого пропуска".

Рекомендую посмотреть
Китайская киберспортивная ведущая эпично ответила критикам, которые ругали её за "откровенные" наряды

Другие студии не могут себе этого позволить, потому что слишком высокие риски: CRPG требуют сильного сценария, сложных систем и высочайшего уровня проработки. Это не те игры, которые можно быстро собрать из шаблонов. Большинство крупных AAA-студий работают по консервативной, избегающей рисков модели. Они предпочитают жанры с гарантированной окупаемостью, а не сложные CRPG, требующие долгой и дорогой разработки.

В итоге, заключает экс-разработчик Call of Duty, Baldur’s Gate 3 нельзя скопировать, потому что это не просто набор фич. Это результат творческого видения, долгосрочных обязательств и готовности идти на риск — то, что стало большой редкостью в современной игровой индустрии.

Связанные посты