Бывший разработчик BioWare раскрыл амбиции отменённой Mass Effect: свобода выбора должна была превзойти всех конкурентов

от aadmin

Отменённая ролевая игра Mass Effect, над которой работала BioWare, могла предложить беспрецедентный для жанра уровень свободы и самостоятельности игрока. Об этом рассказал Тони де Ваал, ветеран студии, занимавший должность наставника по кинематографии. По его словам, команда стремилась вывести серию на новый уровень, сохранив при этом связь с оригинальной трилогией.

Де Ваал присоединился к BioWare почти три десятилетия назад, а после перерыва вернулся в компанию в 2021 году, чтобы работать над Dragon Age: The Veilguard. Позднее он оказался среди разработчиков следующей Mass Effect. По его оценке, к моменту закрытия студии над проектом трудились около 50 человек.

«Мы создавали нечто особенное: уровень независимости и свободы выбора, которому не смогла бы соответствовать ни одна другая игра», — написал разработчик. В качестве ориентира команда изучала подходы Larian и CD Projekt, стремясь перенести амбиции современных ролевых игр в Mass Effect, не отказываясь от наследия серии. Впрочем, де Ваал не раскрыл конкретных механик, которые должны были обеспечить такую свободу, поэтому оценить масштаб задумки теперь невозможно.

Рекомендую посмотреть
Инсайдер: "Мумия 4" с Бренданом Фрейзером в главной роли может стать реальностью

Разработчик также поделился подробностями работы над The Veilguard — второй игрой BioWare на движке Frostbite. По его словам, производство потребовало огромных усилий: команде пришлось обеспечить работу персонажа с изменяемыми параметрами в более чем трёх часах кинематографических сцен, учитывая множество возможных условий и состояний игры. Де Ваал назвал достигнутый результат поводом для гордости, особенно с учётом технических сложностей проекта.

Закрытие BioWare стало частью масштабной реструктуризации EA, сопровождавшейся увольнениями сотен сотрудников. Для разработчиков это означает потерю не только рабочих мест, но и проектов, на которые они потратили годы. Де Ваал выразил сожаление, что игроки никогда не увидят результат работы небольшой, но талантливой команды, и отдельно поблагодарил коллег, остававшихся в студии до конца.

Теперь специалист ищет новую работу, рассчитывая применить почти 30-летний опыт в кинематографическом производстве игр. А судьба отменённой Mass Effect оставляет неприятный вопрос: насколько далеко BioWare действительно удалось продвинуться в переосмыслении свободы выбора — и могла ли эта игра вернуть серии прежнее влияние.

Связанные посты