Команда RPCS3 резко высказалась против новой технологии Nvidia. Разработчики подтвердили, что некоторые энтузиасты уже тестируют утёкшую версию DLSS 5 с эмулятором, однако официальной поддержки этой технологии ждать не стоит.
«Мы видели, какой мусор она генерирует», — заявили авторы RPCS3, добавив, что не собираются поставлять подобные решения вместе с эмулятором.
По словам разработчиков, главная цель RPCS3 — максимально точно воспроизводить оригинальные игры для PlayStation 3, вплоть до уровня отдельных тактов процессора. Поэтому команда не хочет внедрять технологии, которые заметно изменяют визуальный стиль и задумку создателей игр.
Разработчики также раскритиковали современные технологии масштабирования изображения, генерации кадров и интерполяции, которые, по их мнению, могут скрывать проблемы с оптимизацией и увеличивать задержку управления.
При этом сторонники DLSS 5 уже призывают команду изменить позицию. В RPCS3 ответили, что желающие использовать подобные технологии могут применять стороннее программное обеспечение, однако официально добавлять их в эмулятор разработчики не планируют.
Таким образом, RPCS3, похоже, останется в лагере противников DLSS 5 — по крайней мере до тех пор, пока технология не начнёт соответствовать главному принципу проекта: максимально точному сохранению оригинального игрового опыта.
