AMD FSR 4.1.1b заработала на устаревающих Radeon RX 6000: достаточно заменить один DLL-файл

от aadmin

Пока мы ждём выпуска AMD своего новейшего апскейлера INT8 FSR 4.1 для графических процессоров Radeon RX 6000 на базе RDNA 2, моддеры уже сделали это возможным. С помощью Optiscaler вы можете легко и неофициально включить FSR 4.1 на Radeon RX 6000, и всё, что вам нужно, это пользовательский бинарный файл INT8. Однако этот процесс всё ещё может быть длительным и сложным для пользователей, но теперь, когда FSR 4.1.1b подготовлен, его включение займёт всего минуту.

Новая версия FSR 4.1.1b теперь доступна для RDNA 2 благодаря усилиям команды разработчиков OptiScaler, но теперь вам больше не нужна утилита для её включения. Всё, что вам нужно сделать, это загрузить DLL-файл и заменить оригинальный DLL-файл масштабирования FSR в папке Binaries > Win64 в вашей игре. Вы также можете переименовать оригинальный DLL-файл из "amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll" в "amd_fidelityfx_upscaler_dx12.old", если не хотите потерять исходный файл.

Рекомендую посмотреть
Microsoft тестирует обновление для ускорения работы Windows 11

При запуске игры FSR 4.1.1b будет активирован без выполнения нескольких шагов, как это обычно происходит с OptiScaler. В примечаниях к выпуску указано, что эта модифицированная DLL-библиотека FSR 4.1.1b также обходит проверку INT8, что делает её функцией «подключи и работай». Самое большое улучшение в FSR 4.1.1b по сравнению с предыдущей версией — это уменьшение мерцания и ореола.

Ancient Gameplays продемонстрировали это в нескольких играх, сравнивая FSR 4.1.1b и FSR 4.0.2c бок о бок. Многие пользователи сообщают о подобных преимуществах, что очень важно для владельцев RX 6000. Помните, что включение FSR 4.1.1b не рекомендуется в онлайн-играх, так как игры с античитерскими настройками могут привести к блокировке аккаунта. Что касается реализации, демонстрация показывает улучшение производительности на 2-3% по сравнению с FSR 4.0.2c при разрешении 1440p с балансными настройками.

Связанные посты